Ferrari 330 GTS (1967) – Ilustração

Comecei a fazer esta ilustração à aproximadamente um ano atrás, com o objectivo de praticar o desenho vectorial em Illustrator. A ideia foi ganhando corpo e acabou por se concretizar após algumas horas de trabalho. Mais recentemente decidi adicionar um ambiente à ilustração inicial, para tal utilizei o Photoshop. Não tem um obejctivo concreto e, de certo modo, as duas linguagens utilizadas, vector vs. imagem, não se conjugam na perfeição, mas foi assim que o trabalhou evoluiu e apresento aqui o resultado final.

O Ferrari 330 é o sucessor do 250, introduzido pela primeira vez pela Ferrari em 1963. Os primeiros 330 América eram simplesmente um 250 GT/E com um motor maior, e os 330 GTC/GTS compartilharam os seus chassis com o 275. Apenas o 330 GT 2 +2 é um produto verdadeiramente único.
A produção terminou em 1968 com a introdução da série 365 da Ferrari. Todos os modelos 330 utilizam um motor que é uma evolução do 400 (4,0 litros) Superamerica V12 Colombo. O GTC 330 e 330 GTS eram mais parecidos com os seus colegas 275 que o GT 330 2 +2. Eles compartilhavam a curta distância entre eixos do 275, bem como a sua suspensão traseira independente. A Berlinetta GTC foi lançada no Salão de Genebra em Março de 1966. Era um coupé de dois lugares com um corpo projectado por Pininfarina.

O GTS spider foi apresentado no Salão de paris. Cerca de 600 coupés e 100 spider foram produzidos antes da introdução em 1968 do GTC e GTS 365 GTB e 365/4 "Daytona".
Fonte: Wikipédia

 

A imagem original retirei-a de um site que já não se encontra online.

O passo seguinte foi desenhar o carro em vectores. Tendo pela carroçaria com base fui acrescentando ao poucos os vários elementos por cima, rodas, luzes, capot, etc.

Facilita bastante o trabalho separando os vários elementos em layers, dando-lhes o respectivo nome.

O passo seguinte consistiu em colorir o desenho. Os passos linha/cor vão-se misturando ao longo do processo de modo a facilitar o trabalho. Por vezes facilita desenhar tendo já a cor final (ou aproximada) como base por detrás.

Detalhe da ilustração.

Estas são algumas das texturas usadas para criar o ambiente em Photoshop.

     

Depois de muitos progressos e recuos consegui produzir um ambiente para este clássico da Ferrrari.

No entanto faltava um pouco de profundidade que poderia ser dada pela luz.
Esta é a imagem final.